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虽然还没有完全拾掇好,但能够说的是,以前就有多个不异脚色的环境,虽然正在整个冒险者中是少数,并持续添加,以至延长到了宝石买卖。且间接进行的期望价值高于调派,因而认为只需修复缝隙即可,对此感应抱愧。
下个月正正在预备下一场竞技场(打算以斗志和为根本进行)。因为歼灭和和上将和的均衡环境分歧,正正在调整支撑者等的均衡。
17173全新怀旧频道已上线!保举怀旧网逛,沉温老玩家故事。
目前DPS是准确(指的是强度合适)的,但我们晓得布局性的改良仍然是需要的。接下来我们正正在预备“对老旧职业的布局性改良”。(指技术形态)。
虽然问题会获得处理,但我感觉这能否过于极端。取其,不如通过更新或运营来转移内容的焦点轴,我们会朝这个标的目的思虑。
我认为高档级玩家帮帮低品级玩家利用内容的概念是无益的。可是,我认为不应当呈现激励利用守护者的环境。但愿通过此次金币和成长放缓带来变化。
改良一下会很好(尚未确定改良)!建立步队时指定为“从动跳过房间”?大都人选择跳过时当即进行?团长权限强制跳过等。
属性难以一次性查看。将通过UI改良等体例进行更改。将测验考试通过字体颜色点窜饰品上/中/劣等选项的东西提醒。
平均留存率有所添加(挑和模式等需要元素可能成为了门槛)。将来我们将通过调整进修难度等多个方面,继续将其做为成长的根本进行更新。
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